Guía de FiveLife RP

Términos de roleplay: IC, OOC, MG, PG, PK y CK

Glosario en español de los conceptos habituales de GTA V Roleplay y cómo se aplican dentro de la normativa de FiveLife RP.

Revisado por el equipo de FiveLife RP · Actualizado el 13 de agosto de 2026

Antes de memorizar siglas: no existe un reglamento universal de GTA V Roleplay. IC, OOC y metagaming suelen compartir una base, pero memoria, PK, CK, zonas o comandos cambian entre comunidades. Este glosario explica el uso habitual y señala cómo se aplica en FiveLife RP.

Resumen de términos esenciales

TérminoSignificado breve
ICConocimiento, diálogo y acciones del personaje.
OOCInformación y comunicación del jugador fuera del personaje.
MGUsar IC información conseguida OOC.
PGForzar resultados, abusar de mecánicas o ejecutar acciones imposibles.
DM / RDMAgredir o matar sin motivo o desarrollo IC suficiente.
VDMUsar un vehículo como arma sin contexto de rol válido.
PKConcepto comunitario asociado a muerte no definitiva y reglas de memoria.
CKCierre definitivo del personaje.
IDPCoherencia y evolución de la interpretación del personaje.

IC — In Character

Es todo lo que ocurre, conoce, dice o hace el personaje dentro del mundo ficticio. Una conversación presencial, una llamada del teléfono del juego o una información recibida por radio pueden ser IC si el personaje participó en ellas.

Ejemplo: una mecánica se presenta como Alicia y entrega su tarjeta. Desde ese momento tu personaje puede recordar el nombre y asociarlo al taller. Que el nombre apareciera antes en la interfaz no era suficiente.

OOC — Out of Character

Es el plano del jugador: Discord, soporte, streams, clips, IDs, nombres de cuenta y problemas técnicos. La información OOC no debe alterar decisiones IC salvo que el servidor establezca expresamente una integración.

El chat OOC se utiliza solo cuando resulta necesario. En FiveLife su abuso durante un rol puede considerarse corte o evasión de la escena. Una discusión entre personajes tampoco autoriza insultar al jugador que hay detrás.

MG — Metagaming

Metagaming es trasladar información OOC al personaje. Incluye buscar una ubicación en un stream, reconocer a alguien por Discord, coordinar una escena por mensajes externos o reaccionar a datos que solo muestra la interfaz.

SituaciónAplicación correcta
Lees en Discord que habrá una redada.Tu personaje no lo sabe hasta recibir un aviso IC.
Ves el nombre de cuenta sobre una persona.Debes conocer su identidad mediante rol.
Un amigo te llama por voz externa durante un secuestro.No utilizas la llamada para localizarlo o intervenir IC.

PG — Powergaming

Powergaming suele abarcar dos problemas: realizar acciones físicamente imposibles o abusar de una mecánica para conseguir una ventaja antinatural; y forzar el resultado de otra persona sin permitir respuesta.

  • Forzado: /me le quita el arma, lo esposa y lo deja inconsciente.
  • Abierto a respuesta: /me intenta apartar el arma mientras mantiene la distancia.
  • Abuso mecánico: esconderse dentro de un objeto, ignorar una lesión o cargar a un abatido de forma incoherente.

/me, /do y /entorno

/me — acciones del personaje

Describe una acción visible que la animación no representa: /me coloca el documento sobre el mostrador y espera. No debe afirmar pensamientos secretos ni imponer consecuencias ajenas.

/do — detalles perceptibles

Describe entorno, estado o una pregunta sobre lo observable: /do ¿La ventanilla presentaría daños recientes?. La respuesta debe respetar lo ocurrido realmente en la escena.

/entorno — respuesta de una ciudad viva

Representa testigos, cámaras o avisos que no aparecen como jugadores. En FiveLife es obligatorio para determinados delitos de rol libre no iniciados por una mecánica, como un secuestro o agresión no mecanizada. Las actividades iniciadas por un sistema no lo requieren salvo indicación expresa.

DM, RDM y agresión sin contexto

DM significa Deathmatch y RDM, Random Deathmatch. Se usan para describir ataques o muertes sin motivo IC, iniciación o escalada suficiente. Que dos personajes se insulten una vez no siempre justifica una agresión grave: importa la proporcionalidad, la historia previa y la posibilidad de reacción.

FiveLife formula la regla de manera directa: no se puede iniciar una agresión o matar sin motivo IC, y toda agresión grave necesita un motivo proporcional. La IDP violenta no funciona como permiso permanente.

VDM y uso de vehículos

Vehicle Deathmatch suele significar atropellar o atacar con un vehículo sin justificación de rol. Algunas comunidades lo regulan como infracción independiente. FiveLife evalúa el uso del vehículo según contexto, IDP, consecuencias y criterio del staff, por lo que una sigla nunca sustituye el análisis de la escena.

Fear RP, NVL y valoración de vida

Fear RP consiste en interpretar el miedo o el peligro; NVL/NVVPJ describe no valorar la vida del personaje. Un personaje valiente puede negociar, resistirse o asumir riesgos, pero no ignorar repetidamente armas, heridas o una desventaja evidente sin una base coherente y consecuencias.

En FiveLife también debes valorar la vida de compañeros y seres cercanos. La personalidad matiza la reacción, no convierte al personaje en inmune al miedo.

PK, inconsciencia y memoria

PK — Player Kill se usa en muchos servidores para una muerte no definitiva acompañada de olvido parcial o de una New Life Rule. No lo apliques automáticamente: cada comunidad decide cuándo se pierde memoria y qué significa estar abatido.

En FiveLife la referencia práctica es el estado de consciencia: un personaje abatido continúa consciente y puede formar recuerdos; uno rematado o inconsciente no oye, habla, actúa ni genera recuerdos nuevos. Conserva lo vivido hasta el instante en que pierde la consciencia.

CK — Character Kill

Es el cierre definitivo de un personaje, sus relaciones y su continuidad. No equivale a quedar abatido ni se impone unilateralmente por ganar una escena. En FiveLife todo CK, propio o ajeno, requiere solicitud y aprobación administrativa basada en historia, pruebas, coherencia y contexto. También puede existir cierre administrativo ante una IDP grave o insostenible.

IDP — Interpretación de personaje

La IDP conecta historia, personalidad, objetivos, miedos, vínculos y evolución. No exige que el personaje sea predecible, sino que los cambios nazcan de experiencias jugadas. Pasar de civil pacífico a violencia extrema de un día para otro, sin proceso ni consecuencias, rompe esa continuidad.

FiveLife exige ficha de personaje y una justificación para ciertos cambios extremos. Los roles de policía, medicina, dueño de negocio, trastornos o impacto público requieren las condiciones indicadas en la normativa.

Evasión de rol y combat logging

Es evitar una escena para escapar de sus consecuencias: desconectarse durante una detención, reaparecer para abandonar un conflicto, refugiarse en menús o alegar un problema inexistente. Si ocurre un fallo real, comunica lo mínimo necesario y vuelve cuando sea posible. En FiveLife solo se pausa por problema técnico real, seguridad, consentimiento o instrucción del staff.

RK, NLR, FailRP y otros términos comunes

  • RK — Revenge Kill: buscar venganza usando recuerdos que la normativa considera perdidos.
  • NLR — New Life Rule: reglas de memoria y regreso tras una muerte; varían mucho entre servidores.
  • FailRP: etiqueta amplia para una conducta que rompe coherencia o normativa.
  • Cop baiting: provocar a la policía sin motivo narrativo únicamente para obtener una persecución.
  • Bug abuse/exploit: aprovechar un fallo para ganar ventaja o evitar límites.
  • Fair play: tomar decisiones que permiten una escena equilibrada, aunque exista conflicto IC.
  • Rol pasivo: escenas cotidianas de conversación, trabajo, comercio y relaciones.
  • Facción: organización estructurada como policía, EMS, empresa o grupo criminal.

FiveLife no regula RK o Bad Driving como conceptos separados: los analiza mediante memoria, metagaming, IDP y consecuencias. Por eso citar una sigla nunca sustituye leer la regla aplicable.

Preguntas frecuentes

¿Todos los servidores usan las mismas definiciones?

No. Incluso PK, Fear RP o zonas seguras pueden tener efectos distintos. Consulta siempre la normativa y sus actualizaciones.

¿Usar Discord siempre es metagaming?

No. Discord puede servir para soporte y organización OOC. El problema aparece cuando su información se utiliza para decidir o actuar IC sin una vía válida dentro del rol.

¿Una mecánica permitida siempre es válida?

No. Que el juego permita esconderse, conducir de cierta forma o mover a alguien no garantiza que la acción respete entorno, IDP y fair play.

¿Quién decide un caso dudoso en FiveLife?

El staff interpreta la normativa y puede valorar contexto, pruebas y salud de la comunidad. Termina la escena salvo urgencia y usa después los canales oficiales.

Referencia que debes conservar

Este glosario ayuda a aprender vocabulario. Para jugar en FiveLife, la normativa oficial de FiveLife RP prevalece sobre cualquier definición externa.